
Nostalgique des encodages sonores d'époque, des haut-parleurs d'ordinateurs des années 80, ou du SPC Delay d'une célèbre console 16 bits ? chipcrusher offre tout ça, plus du bruit de fond et des réponses impulsionnelles de filtres.

chipcrusher permet d'obtenir un large éventail de résultats. Voici quelques cas d'utilisation :
chipcrusher comporte quatre composantes principales : DAC Encoding, SPC Delay, Background Noise et Cabinet. Le signal audio passe d’abord par le DAC Encoding, puis est traité par le SPC Delay, mélangé au Background Noise, pour finalement être envoyé vers l’étage Cabinet. Bien entendu, chaque composante peut être contournée à la demande sans couper l’audio.
EssayerAcheterCompatibilité systèmeLe DAC Encoding de chipcrusher effectue les traitements suivants sur le son d’entrée :
Ceci recrée le son de l’effet de délai du SPC, responsable de la qualité ambiante et enveloppante que le SPC confère aux trames sonores orchestrales, comme dans Final Fantasy 3. Un autre usage bien connu est l’effet de caverne dans Super Mario World et Donkey Kong Country. Il est parfois détourné – notamment dans les jeux de combat qui utilisaient une durée très courte et un taux de rétroaction élevé pour tenter d’imiter un effet de réverbe (en vain).
Les bruits ont été soigneusement enregistrés et bouclés à partir de notre collection d’équipements (consoles et cartes d’arcade), lesquels ont également servi à la recherche derrière chipsounds. Il suffit de sélectionner le préréglage et d’ajuster le volume à votre goût. Note : les volumes par défaut sont conseillés pour un résultat subtil.
Certains appareils génèrent des bruits différents selon des facteurs externes ; par exemple, il est bien connu que les bruits de fond du Commodore 64 et du Vectrex étaient directement liés à ce qui était affiché à l’écran à un moment donné. Dans ce cas, plusieurs bruits sont disponibles.
Un moteur de convolution très efficace permet au son de chipcrusher (qui peut parfois être très abrasif) de passer à travers certains des appareils de jeux, ordinateurs ou moniteurs vintage les plus appréciés. Chaque réponse impulsionnelle confère une couleur tonale entièrement différente au son.
Les réponses impulsionnelles disponibles sont réparties en 5 catégories.
Réponses impulsionnelles de haut-parleurs et de boîtiers de divers clones PC, ainsi que de trois classiques Apple : l’Apple IIe et l’Apple IIGS.



Principalement composée des 3 variantes des machines AMIGA Original Chip Set (A500, A1000 et A2000), avec les célèbres filtres LED activés et désactivés. Nous avons également inclus le filtre passe-bas extrême du SK1.



Des moniteurs Commodore classiques utilisés avec le C64, jusqu’au Mac Plus et même un téléviseur des années 50.



La plupart des appareils de jeux portables ou munis d’un haut-parleur de l’époque, dont un Coleco Mini-Arcade, un Galaxian Arcade Cabinet grandeur nature et un cabinet Nintend_ VS. Un Oui-Mote, un Vectrex, 4 modèles de Game Boy différents (DMG-1, CGB, GBA et GBA coque à clapet) et plus encore !



Diverses boîtes à rythmes et claviers classiques livrés avec un haut-parleur.


